林湫拉着苏泊林走上前报了名,等眼前这一组比完,就轮到他们。
这个比赛诙谐地称作“拯救公主”,就是哨兵一方作为“公主”等待向导的拯救。
等到上一组游戏结束,才陆陆续续有人从房间走出来。
有的向导和哨兵一对视就脸红起来,但也有搭档瞧着便面色不佳,看样子游戏过程的体验感并不佳。
等到工作人员要把苏泊林等哨兵带向另一个区域的时候,林湫冲冷着脸的苏泊林揶揄道:“公主,等我来救你。”
苏泊林的面色更黑了。
游戏分为两个区域,一个是向导所在的幕前的区域:在一张2mx2m的方桌上,有一条十字形的长绳,长绳共有八个绳端,长绳交汇的十字点中心固定着一个红色的标志物,方桌每个方位站着的两位向导自成一队,仅能用一只手拽住面前这一方绳子的绳端,四方同时使力,将标志物拉向己方的方向。
当标志物超过己方桌面的红线时,则那一方获胜,剩下的三支队伍再重新按同种方法比出二、三、四名,优胜的向导队伍可以率先到幕后区域。
等工作人员把大致规则讲完,林湫随便找了一个向导站在同一方,而他们对面有个身高近两米,肌肉黝黑粗壮的向导。
他冲着其他人嘿嘿一笑:“兄弟们,承让、承让了!”
随着主持人逐步下发指令,这条十字形的长绳的四方,都被向导们拽得笔直。
等到游戏正式开始,形势瞬间变化!
标志物瞬间脱离的中心位置摇晃起来,却不知要走向哪方。
但在场的大多数人都更押宝于眼前这名壮实的向导。
对于特殊人种精神力等级与体型的研究已经持续了几百年,除了向导的武力值远不如哨兵以外,不论是向导还是哨兵,体型的胖瘦并不和精神力等级正相关,反而是精神力等级的高低或可影响向哨的外貌长相。
简单来说,就是精神力等级足够高的向哨,颜值应该都不会太低。这也是为什么向哨结合会选择契合度高的对象的原因之一,契合度高意味着后代的精神力等级越稳固。
毕竟谁不希望孩子能有极高的精神力呢?
赛尔军校建校近百年,由于有记载以来的a级向导和s级哨兵不超过十人,但他们要么是已经进入了星域某些特殊部队,要么就是已经成为预备役。
而在座的基本上都是b级或c级的向导。
尤其面前那位壮汉,虽然身材魁梧,样貌也算周正,精神力等级应该不低。
他看着另外三方人,一个个的腰还没他胳膊粗,尤其对面一个小白脸,一个娇娇弱弱的。
于是他胸有成竹,果然刚开始形势就很明朗,标志物马上要过线了。
可当他加大拽绳的力度时,却发现根本拽不动:有一股更大的力将绳子往他的对面拽去。
他疑惑地抬头一看,就发现对面那个个子娇小的女性向导已经面色狰狞,看样子十分吃力,可反观他旁边的那位白毛向导,只能看见他下半张脸,微微勾唇,好像没使什么力。
可眼见的面向他们这方的绳子已经被拉成了开口朝他的两个越来越小的锐角。
他竟然还不如面前这两个小矮子??
还没回过神,对面的白毛向导右手拽着绳往内一拉,好似轻飘飘,可他这边两个向导差点没栽倒在桌子上。
再看左右两侧的向导们,毫无参与感就一脸懵地失败了。
工作人员一吹哨,宣布结束,红色标志已经显而易见地越过了林湫他们面前的红线。
其他两方的人都惊讶得看看左边,再懵逼地看看右边,剩下肌肉大汉一脸不可置信,以及他的队友一脸“我们怎么输了?”的表情。
什么情况??
那个白毛难道也是b级向导?
看来确实没人把可能性放在林湫这一方娇小可爱的女向导身上。
还没等另外三队人反应过来,就来了一位工作人员,把林湫和女向导带去了旁边隔间,而剩下的三组将继续同样的比赛。
走进幕后的隔间,八位哨兵老老实实的坐在挡板后面,看不见人,却能看到八条红绳顺着他们面前隔板的洞里延伸出来,汇聚到眼前的盒子里。
从盒子里伸出来的,摆着八根不同颜色且摆法也不同的绳子。
“现在已有两位向导来到了‘公主的城堡’,请向导们根据各自对搭档哨兵的了解,选择一根绳子,但切记不能主动说话影响各自的判断哦,顺着绳子去寻找对应的哨兵吧。”
“如果要找到自己的搭档,那么恭喜你拯救成功,如果失败,也不要气馁,外面还有很多游戏可以参与哦。”
工作人员讲完后就笑眯眯地退到了一角,而这位女性向导也不好意思地退后了两步,示意林湫先选,毕竟他们获胜也是林湫的功劳。
他要是动作不快点,苏泊林估计会等得都不耐烦。
想象他郁闷的表情,林湫心中好笑,也不推辞,开始观察起桌上这八根并不一样的绳子末端来。
除了颜色不一样外,就是绳子都被折摆成了一些动物的形状,也有些就赤条条的摆着,没有任何变化。
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